As ideias principais

Realidade+. Mundos virtuais e os problemas da filosofia

David Chalmers, 2022

É possível provar que não vivemos em uma simulação de computador? O filósofo David Chalmers considera que não e dá um passo inesperado: mesmo que o mundo seja simulado, isso não o torna falso. O livro leva você da parábola da borboleta e do gênio maligno de Descartes a um deus programador e mostra por que uma vida virtual pode ser uma vida de verdade.

Para quem é

Para quem já pensou alguma vez: “E se nada ao meu redor for real?” E para quem passa muito tempo em jogos, redes sociais e videochamadas e quer entender o que há de real nisso.

Como você sabe que não está em uma simulação de computador neste exato momento?

Sobre o livro

Imagine que você está lendo esta página dentro de um programa de computador, não no seu próprio mundo. O céu pela janela, a xícara na sua mão e o barulho da rua são calculados por uma máquina em algum lugar fora do seu universo. O filósofo David Chalmers considera que não é possível excluir essa hipótese. Mas o mais inesperado é outra coisa: mesmo que seja verdade, seu mundo não se torna falso por causa disso.

Chalmers combina antigas perguntas da filosofia com novas tecnologias. Ele chama sua abordagem de tecnofilosofia. A ideia central do livro é ousada: a realidade virtual é realidade de verdade. À frente estão a parábola da borboleta, o gênio maligno de Descartes, um argumento sobre por que talvez vivamos em uma simulação e um criador do mundo que pode ser um adolescente hacker. Ao final, vem a resposta à pergunta: é possível ter uma vida boa em um mundo virtual?

Ideia 1. Os sábios antigos faziam as mesmas perguntas que um visor de realidade virtual

Certa vez, o filósofo chinês Zhuangzi sonhou que era uma borboleta. Ao despertar, não conseguia saber quem era: Zhuangzi, que havia sonhado com uma borboleta, ou uma borboleta sonhando ser Zhuangzi?

Chalmers começa o livro com três histórias antigas. O sonho da borboleta levanta uma questão sobre o conhecimento: é possível saber que você não está sonhando nem em um mundo virtual? A lenda indiana do sábio Narada, a quem o deus Vishnu mostrou uma vida inteira de outra pessoa, levanta uma questão sobre a realidade: o que acontece em uma ilusão acontece de verdade? A caverna de Platão, onde os prisioneiros passam a vida vendo apenas sombras na parede, levanta uma questão de valor: é possível viver bem se todo o seu mundo é feito de sombras?

As respostas de Chalmers são estas. Não é possível saber que não estamos em um mundo virtual. Os mundos virtuais são reais, não ilusórios. E uma vida boa é possível neles.

O que isso significa para você: os debates sobre realidade virtual não são brincadeira. São três grandes perguntas da filosofia com uma nova aparência.

Em 2016, uma foto feita em uma conferência sobre tecnologia móvel ficou famosa. Mark Zuckerberg caminha pelo corredor, enquanto todas as pessoas na sala usam visores de realidade virtual e não o percebem. Chalmers chama essa foto de uma ilustração contemporânea da caverna de Platão.

A pergunta “isso é real?” se divide em três: é possível saber, isso existe e é bom viver assim?

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Sobre o autor

David Chalmers é um filósofo australiano, professor da Universidade de Nova York e um dos pesquisadores mais conhecidos da consciência. Formulou o “problema difícil da consciência”: por que o funcionamento do cérebro vem acompanhado de experiências subjetivas.

Todos os livros do autor: David Chalmers

Conceitos do livro

  • Zuckerberg
  • Consciência
  • Wheeler
  • Zhuangzi
  • Platão
  • Fóton
  • Realidade virtual: Mundo criado por um computador no qual uma pessoa mergulha por completo, por exemplo, por meio de um visor. Chalmers entende “virtual” como “digital”, não como “falso”.
  • Tecnofilosofia: Termo de Chalmers para uma abordagem em que a filosofia faz perguntas sobre a tecnologia, e a tecnologia ajuda a responder a antigas perguntas filosóficas.
  • Narada: Sábio das lendas indianas. Na história recontada por Chalmers, vive uma vida inteira como outra pessoa por vontade do deus Vishnu.
  • Vishnu: Um dos principais deuses do hinduísmo. Na lenda de Narada, mostra ao sábio a força da ilusão.
  • Descartes: René Descartes, filósofo francês do século XVII. Em Meditações sobre filosofia primeira, de 1641, perguntou como podemos saber alguma coisa sobre o mundo exterior.
  • Gênio maligno: Imagem de Descartes: um enganador poderoso que poderia colocar na mente de alguém a imagem de um mundo inexistente.
  • Simulação: Mundo inteiramente calculado por um computador. No livro, a palavra costuma designar grandes mundos dentro dos quais nós mesmos poderíamos viver.
  • Hipótese da simulação: Suposição de que passamos toda a vida dentro de uma simulação de computador.
  • Matrix: Filme de 1999 em que o mundo cotidiano se revela um programa de computador ao qual os cérebros das pessoas estão conectados. Chalmers se refere a ele com frequência.
  • Quaid: Douglas Quaid, protagonista de Total Recall. Até o fim, o público não sabe se suas aventuras em Marte foram reais ou virtuais.
  • Bostrom: Nick Bostrom, filósofo de origem sueca. Em 2003, apresentou o argumento da simulação.
  • Argumento da simulação: Raciocínio segundo o qual, se as civilizações aprenderem a criar muitos mundos com seres conscientes, haverá mais seres simulados do que não simulados, e provavelmente estaremos entre eles.
  • Bloqueador de simulações: Conceito de Chalmers para qualquer coisa que possa impedir o surgimento de muitos seres simulados. Por exemplo, o desaparecimento das civilizações ou a impossibilidade de haver consciência em um computador.
  • Nadine: Personagem da série Atlanta que conclui que, se o mundo é uma simulação, todas as pessoas são falsas. Chalmers apresenta suas palavras como exemplo de um erro.
  • Bit: A menor unidade de informação em um computador: zero ou um.
  • Tudo a partir do bit: Ideia de Wheeler segundo a qual, no nível mais profundo do mundo físico, pode haver informação, isto é, cálculos com bits.
  • quarks: Partículas minúsculas de matéria. Três quarks juntos formam um próton ou um nêutron.
  • Nozick: Robert Nozick, filósofo americano do século XX. Criou o experimento mental da máquina de experiências.
  • Máquina de experiências: Dispositivo do experimento mental de Nozick que oferece a uma pessoa qualquer experiência enquanto ela permanece em um tanque, ligada a eletrodos.
  • Terraformação: Transformação de outro planeta para que seres humanos possam viver nele. Por enquanto, é apenas uma ideia.
  • Second Life: Mundo virtual aberto em 2003 no qual as pessoas passam anos vivendo por meio de personagens: constroem casas, trabalham e fazem amizades.
  • Neurônio: Célula nervosa. O cérebro é formado por bilhões de neurônios.
  • Status moral: Característica de um ser que torna seus interesses importantes e impede que ele seja tratado de qualquer maneira.

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