Головні ідеї книги

Реальність+. Віртуальні світи й проблеми філософії

Девід Чалмерс, 2022

Чи можна довести, що ми не живемо в комп’ютерній симуляції? Філософ Девід Чалмерс вважає, що ні, й одразу робить несподіваний хід: навіть якщо світ змодельований, він від цього не стає підробкою. Книжка проведе тебе від притчі про метелика й демона Декарта до бога-програміста та покаже, чому віртуальне життя може бути справжнім життям.

Кому підійде

Для тих, у кого хоч раз виникала думка «а раптом усе навколо несправжнє?». І для всіх, хто проводить багато часу в іграх, соцмережах і відеодзвінках та хоче зрозуміти, що з цього реальне.

Звідки ти знаєш, що просто зараз не перебуваєш у комп’ютерній симуляції?

Про що книжка

Уяви, що цю сторінку ти читаєш не у своєму світі, а всередині комп’ютерної програми. Небо за вікном, чашку в руці й шум вулиці обчислює машина десь за межами твого всесвіту. Філософ Девід Чалмерс вважає, що відкинути таку можливість не можна. Але найнесподіваніше в іншому: навіть якщо це правда, твій світ від цього не стає підробкою.

Чалмерс поєднує давні запитання філософії з новими технологіями. Свій підхід він називає так: технофілософія. Головна думка книжки звучить зухвало: віртуальна реальність є справжньою реальністю. Попереду притча про метелика, демон Декарта, міркування про те, чому ми, можливо, живемо в симуляції, і творець світу, який може виявитися підлітком-хакером. А наприкінці відповідь на запитання, чи можна прожити добре життя у віртуальному світі.

Ідея 1. Давні мудреці ставили ті самі запитання, що й шолом віртуальної реальності

Одного разу китайському філософові Чжуан-цзи наснилося, що він метелик. Прокинувшись, він не міг зрозуміти, хто він: Чжуан-цзи, якому снився метелик, чи метелик, якому сниться, що він Чжуан-цзи?

Чалмерс починає книжку з трьох стародавніх історій. Сон про метелика ставить запитання про знання: чи можна знати, що ти не уві сні й не у віртуальному світі? Індійська легенда про мудреця на ім’я Нарада, якому бог Вішну показав ціле чуже життя, ставить запитання про реальність: те, що відбувається в ілюзії, відбувається насправді? Печера Платона, де в’язні все життя бачать лише тіні на стіні, ставить запитання про цінність: чи можна жити добре, якщо весь твій світ складається з тіней?

Відповіді Чалмерса такі. Знати, що ми не у віртуальному світі, не можна. Віртуальні світи реальні, а не ілюзорні. І добре життя в них можливе.

Що це означає для тебе: суперечки про віртуальну реальність не іграшкові. Це три головні запитання філософії, просто в новому вбранні.

У 2016 році на конференції про мобільні технології зробили знаменитий знімок. Марк Цукерберг іде проходом, а вся зала сидить у шоломах віртуальної реальності й не помічає його. Чалмерс називає цю фотографію сучасною ілюстрацією печери Платона.

Запитання «чи реальне це?» розпадається на три різні: чи можна це дізнатися, чи існує це й чи добре так жити.

Читати в Livria

Про автора

Девід Чалмерс — австралійський філософ, професор Нью-Йоркського університету, один із найвідоміших дослідників свідомості. Він сформулював «важку проблему свідомості»: чому робота мозку супроводжується переживаннями.

Усі книги автора: Девід Чалмерс

Поняття з книги

  • Цукерберг
  • Вілер
  • Чжуан-цзи
  • Фотон
  • Тераформування
  • Свідомість
  • Нейрон
  • Віртуальна реальність: Світ, який створює комп’ютер і в який людина занурюється цілком, наприклад через шолом. Чалмерс розуміє слово «віртуальна» як «цифрова», а не «підроблена».
  • Технофілософія: Термін Чалмерса: підхід, у якому філософія ставить запитання про технології, а технології допомагають відповісти на давні запитання філософії.
  • Нарада: Мудрець з індійських легенд. В історії, яку переказує Чалмерс, він проживає ціле чуже життя з волі бога Вішну.
  • Вішну: Один із головних богів індуїзму. У легенді про Нараду показує мудрецеві силу ілюзії.
  • Платона: Платон, давньогрецький філософ, учень Сократа. У книжці «Держава» розповів притчу про печеру, де в’язні бачать лише тіні на стіні.
  • Декарт: Рене Декарт, французький філософ XVII століття. У «Медитаціях про першу філософію» 1641 року запитав, звідки ми взагалі можемо щось знати про зовнішній світ.
  • Злий демон: Образ Декарта: могутній ошуканець, який міг би навіювати людині картину світу, якого немає.
  • Симуляція: Світ, який цілком обчислює комп’ютер. У книжці цим словом зазвичай називають великі світи, усередині яких могли б жити й ми самі.
  • Гіпотеза симуляції: Припущення, що ми все життя живемо всередині комп’ютерної симуляції.
  • Матриця: Фільм 1999 року, де звичайний світ виявляється комп’ютерною програмою, до якої під’єднано мозок людей. Чалмерс часто на нього посилається.
  • Квейд: Дуглас Квейд, герой фільму «Згадати все». Глядач до кінця не знає, чи були його пригоди на Марсі справжніми або віртуальними.
  • Бостром: Нік Бостром, філософ шведського походження. У 2003 році запропонував аргумент симуляції.
  • Аргумент симуляції: Міркування про те, що якщо цивілізації навчаться створювати багато світів зі свідомими істотами, то симульованих істот буде більше, ніж звичайних, і ми, ймовірно, серед них.
  • Блокатор симуляцій: Поняття Чалмерса: усе, що могло б завадити появі безлічі симульованих істот. Наприклад, загибель цивілізацій або неможливість свідомості в комп’ютері.
  • Надін: Героїня серіалу «Атланта», яка вирішує, що якщо світ є симуляцією, то всі люди фальшиві. Чалмерс наводить її слова як приклад помилки.
  • бітів: Біт є найменшою одиницею інформації в комп’ютері: нулем або одиницею.
  • Все з біта: Ідея Вілера: у самій глибині фізичного світу може лежати інформація, тобто обчислення з бітами.
  • кварками: Кварк є крихітною частинкою матерії. Три кварки разом утворюють протон або нейтрон.
  • Нозік: Роберт Нозік, американський філософ XX століття. Придумав уявний експеримент із машиною досвіду.
  • Машина досвіду: Пристрій з уявного експерименту Нозіка, який дарує людині будь-які переживання, поки вона лежить у баку з електродами.
  • Second Life: Віртуальний світ, відкритий 2003 року, де люди роками живуть через своїх персонажів: будують будинки, працюють, дружать.
  • Моральний статус: Властивість істоти, через яку її інтереси важливі й з нею не можна поводитися як завгодно.

Усі поняття

Схожі книги