Главные идеи книги

Реальность+. Виртуальные миры и проблемы философии

Дэвид Чалмерс, 2022

Можно ли доказать, что мы не живём в компьютерной симуляции? Философ Дэвид Чалмерс считает, что нельзя, и тут же делает неожиданный ход: даже если мир смоделирован, он от этого не становится подделкой. Книга проведёт тебя от притчи о бабочке и демона Декарта до бога-программиста и покажет, почему виртуальная жизнь может быть настоящей жизнью.

Кому подойдёт

Для тех, кто хоть раз ловил себя на мысли «а вдруг всё вокруг ненастоящее?». И для всех, кто проводит много времени в играх, соцсетях и видеозвонках и хочет понять, что из этого реально.

Откуда вы знаете, что прямо сейчас не находитесь в компьютерной симуляции?

О чём книга

Представь, что эту страницу ты читаешь не в своём мире, а внутри компьютерной программы. Небо за окном, чашка в руке и шум улицы вычисляются машиной где-то за пределами твоей вселенной. Философ Дэвид Чалмерс считает, что исключить такую возможность нельзя. Но самое неожиданное в другом: даже если это правда, твой мир от этого не становится подделкой.

Чалмерс соединяет старые вопросы философии с новыми технологиями. Свой подход он называет так: технофилософия. Главная мысль книги звучит дерзко: виртуальная реальность — это настоящая реальность. Впереди — притча о бабочке, демон Декарта, рассуждение о том, почему мы, возможно, живём в симуляции, и создатель мира, который может оказаться подростком-хакером. А в конце — ответ на вопрос, можно ли прожить хорошую жизнь в виртуальном мире.

Идея 1. Древние мудрецы задавали те же вопросы, что и шлем виртуальной реальности

Однажды китайскому философу Чжуан-цзы приснилось, что он бабочка. Проснувшись, он не мог понять, кто он: Чжуан-цзы, которому снилась бабочка, или бабочка, которой снится, что она Чжуан-цзы?

Чалмерс начинает книгу с трёх старинных историй. Сон про бабочку ставит вопрос о знании: можно ли знать, что ты не во сне и не в виртуальном мире? Индийская легенда о мудреце по имени Нарада, которому бог Вишну показал целую чужую жизнь, ставит вопрос о реальности: то, что происходит в иллюзии, происходит на самом деле? Пещера Платона, где узники всю жизнь видят только тени на стене, ставит вопрос о ценности: можно ли жить хорошо, если весь твой мир состоит из теней?

Ответы Чалмерса такие. Знать, что мы не в виртуальном мире, нельзя. Виртуальные миры реальны, а не иллюзорны. И хорошая жизнь в них возможна.

Что это значит для тебя: споры о виртуальной реальности не игрушечные. Это три главных вопроса философии, просто в новой одежде.

В 2016 году на конференции о мобильных технологиях сделали знаменитый снимок. Марк Цукерберг идёт по проходу, а весь зал сидит в шлемах виртуальной реальности и его не замечает. Чалмерс называет эту фотографию современной иллюстрацией пещеры Платона.

Вопрос «реально ли это?» распадается на три разных: можно ли это узнать, существует ли это и хорошо ли так жить.

Читать в Livria

Об авторе

Дэвид Чалмерс — австралийский философ, профессор Нью-Йоркского университета, один из самых известных исследователей сознания. Он сформулировал «трудную проблему сознания»: почему работа мозга сопровождается переживаниями.

Все книги автора: Дэвид Чалмерс

Тест по книге «Реальность+. Виртуальные миры и проблемы философии»

Понятия из книги

  • Цукерберг
  • Уилер
  • Чжуан-цзы
  • Платон
  • Нейрон
  • Кварк
  • Фотон
  • Терраформирование
  • Сознание
  • Виртуальная реальность: Мир, который создаёт компьютер и в который человек погружается целиком, например через шлем. Чалмерс понимает слово «виртуальная» как «цифровая», а не «поддельная».
  • Технофилософия: Термин Чалмерса: подход, в котором философия задаёт вопросы о технологиях, а технологии помогают ответить на старые вопросы философии.
  • Нарада: Мудрец из индийских легенд. В истории, которую пересказывает Чалмерс, он проживает целую чужую жизнь по воле бога Вишну.
  • Вишну: Один из главных богов индуизма. В легенде о Нараде показывает мудрецу силу иллюзии.
  • Декарт: Рене Декарт, французский философ XVII века. В «Размышлениях о первой философии» 1641 года спросил, откуда мы вообще можем что-то знать о внешнем мире.
  • Злой демон: Образ Декарта: могущественный обманщик, который мог бы внушать человеку картину мира, которого нет.
  • Симуляция: Мир, который целиком вычисляет компьютер. В книге этим словом обычно называют большие миры, внутри которых могли бы жить и мы сами.
  • Гипотеза симуляции: Предположение, что мы всю жизнь живём внутри компьютерной симуляции.
  • Матрица: Фильм 1999 года, где обычный мир оказывается компьютерной программой, к которой подключён мозг людей. Чалмерс часто на него ссылается.
  • Куэйд: Дуглас Куэйд, герой фильма «Вспомнить всё». Зритель до конца не знает, были ли его приключения на Марсе настоящими или виртуальными.
  • Бостром: Ник Бостром, философ шведского происхождения. В 2003 году предложил аргумент симуляции.
  • Аргумент симуляции: Рассуждение о том, что если цивилизации научатся создавать много миров с сознательными существами, то симулированных существ будет больше, чем обычных, и мы, вероятно, среди них.
  • Блокиратор симуляций: Понятие Чалмерса: всё, что могло бы помешать появлению множества симулированных существ. Например, гибель цивилизаций или невозможность сознания в компьютере.
  • Надин: Героиня сериала «Атланта», которая решает, что если мир — симуляция, то все люди фальшивые. Чалмерс приводит её слова как пример ошибки.
  • Бит: Самая маленькая единица информации в компьютере: ноль или единица.
  • Всё из бита: Идея Уилера: в самой глубине физического мира может лежать информация, то есть вычисления с битами.
  • Нозик: Роберт Нозик, американский философ XX века. Придумал мысленный опыт с машиной опыта.
  • Машина опыта: Устройство из мысленного опыта Нозика, которое дарит человеку любые переживания, пока он лежит в баке с электродами.
  • Second Life: Виртуальный мир, открытый в 2003 году, где люди годами живут через своих персонажей: строят дома, работают, дружат.
  • Моральный статус: Свойство существа, из-за которого его интересы важны и с ним нельзя обращаться как угодно.

Все понятия

Похожие книги