Die Kernideen

Designing Your Life

Bill Burnett, Dave Evans, 2016

„Was willst du einmal werden?“ – eine Frage, die viele ratlos und unruhig macht. Zwei Stanford-Dozenten schlagen vor, die Suche nach der einen richtigen Antwort aufzugeben und dem Leben so zu begegnen wie ein Designer einem Projekt: ausprobieren, Fehler machen, überarbeiten. Kein perfekter Plan auf dem Papier, sondern kleine Experimente, die dich Schritt für Schritt zu einem Leben führen, das zu dir passt.

Für wen

Für alle, die nicht wissen, was sie vom Leben oder vom Beruf wollen, und es leid sind, nach dem „einen richtigen“ Weg zu suchen, statt ihn sich selbst zu bauen

Du kannst dich nicht aus deinem Leben herausdenken – du kannst dir nur einen Weg nach draußen bauen.

Worum es in diesem Buch geht

Man hat uns von klein auf beigebracht, dass es irgendwo das „richtige“ Leben und den „richtigen“ Beruf gibt, den man ein für alle Mal erraten muss. Daher rühren die Angst, sich zu irren, die Lähmung vor der Entscheidung und das ständige Gefühl, zu spät dran zu sein. Burnett und Evans sagen: Dieser Ansatz ist von Grund auf falsch.

Wenn ein Designer etwas erschafft, versucht er nicht, das Ideal im Kopf auszutüfteln – er macht Versuche, testet, überarbeitet. Genauso kann man auch dem Leben begegnen: nicht die einzig richtige Route errechnen, sondern sie über kleine Experimente bauen. Dieses Buch ist eine Sammlung einfacher Werkzeuge, die aus der beängstigenden Frage „Wer soll ich sein?“ einen klaren Prozess machen, in dem Fehler nicht bedrohlich, sondern nützlich sind.

Idee 1. Ein Leben plant man nicht – man gestaltet es

Ein Plan setzt voraus, dass die Zukunft bekannt ist: Du hast ein Ziel gewählt und gehst geradewegs darauf zu. Doch so funktioniert das Leben nicht – Umstände, Wünsche und die Welt ringsum verändern sich fortwährend. Deshalb zerbricht ein starrer Plan öfter und bringt mehr Schuldgefühle, als dass er hilft.

Design Thinking ist ein anderer Ansatz. Der Designer kennt die endgültige Antwort nicht im Voraus und fürchtet sich nicht davor: Er bewegt sich über Versuche und Korrekturen voran. Dem Leben wie einem Projekt zu begegnen, heißt, sich zu erlauben, nicht alles im Voraus zu wissen, und in kleinen Schritten ins Handeln zu kommen.

Nikita schiebt ein Jahr lang jede Entscheidung auf und wartet, bis er „seine Berufung erkennt“. Sobald er sich erlaubt, einfach ein bisschen auszuprobieren – einen Kurs, ein Praktikum, ein Gespräch –, erfährt er in ein paar Monaten mehr über sich als in einem Jahr des Grübelns.

Hör auf, auf den perfekten Plan zu warten – fang an, dein Leben durch Versuche zu gestalten, wie ein Designer, statt im Voraus zu mutmaßen.

In Livria lesen

Über den Autor

Bill Burnett und Dave Evans sind Dozenten an der Stanford University und die Schöpfer des Kurses „Designing Your Life“, der zu den beliebtesten in der Geschichte der Universität zählt. Burnett leitete zuvor das Design bei Apple, unter anderem für die ersten Notebooks, und entwarf Spielzeug für „Star Wars“; Evans ist einer der Mitgründer des Unternehmens Electronic Arts.

Warum sie dieses Buch geschrieben haben. Beide haben erfolgreiche, aber verschlungene Karrieren hinter sich und aus eigener Erfahrung gelernt: Fast niemand kommt auf geradem Weg zu seiner Berufung. Zugleich sahen sie, wie ihre Studierenden – und auch Erwachsene – sich mit der Frage „Was soll ich mit meinem Leben anfangen?“ quälen, auf die Erleuchtung warten und erstarren. So entstand die Idee, auf das Leben anzuwenden, was Designer längst auf Produkte anwenden.

Wie sie auf die Idee kamen. Im Design kann man sich „das perfekte Ding“ nicht einfach im Kopf ausdenken – man erschafft es über Prototypen, Tests und viele Versuche. Burnett und Evans erkannten: Auch das Leben lässt sich nicht im Voraus errechnen, man kann es nur bauen und ausprobieren. Ihren Stanford-Kurs verwandelten sie in ein Buch, damit diese Methode nicht nur ihren Studierenden zugänglich ist.

Alle Bücher des Autors: Bill Burnett, Dave Evans

Begriffe aus dem Buch

  • Design Thinking: eine Art, Aufgaben wie ein Designer zu lösen: ausprobieren, testen und verbessern, statt sofort nach der perfekten Antwort zu suchen
  • Prototyp: eine kleine, günstige Erprobung einer Idee in der Realität, bevor man groß in sie investiert
  • Reframing: das Umformulieren eines Problems aus einem anderen Blickwinkel, damit es überhaupt eine Lösung bekommt

Alle Begriffe

Ähnliche Bücher